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Mostrando entradas de noviembre, 2020

EL HORMIGUERO: la importancia de la verdad para niños

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¿QUÉ ES?  El hormiguero es un videocuento cuya trama se centra en un grupo de hormigas que, tras finalizar el largo invierno, por fin pueden salir del hormiguero para buscar comida. Esta historia no sólo se basa en señalar la importancia del trabajo en equipo, sino la necesidad de ser honesto con todo el grupo y la familia, ya que una de las hormigas contará una mentira y pondrá en peligro el bienestar de todas. Los cuentos son fundamentales en la vida de los niños, ya que nos ayudan a adaptarnos al ambiente en el que vivimos. Escuchar y contar historias es muy habitual y cotidiano. Así que... por qué no escuchar y ver videocuentos?  Este tipo de recurso facilita la enseñanza de la inteligencia emocional y los valores dentro y fuera del aula. Conocerse y aprender a identificar y gestionar las emociones desde edades tempranas permite a los niños actuar de forma satisfactoria para ellos y para los demás en diferentes situaciones que puedan presentarse diariamente. Puedes encontrar más vi

MATEMÁTICAS CON GRIN: nunca los números fueron tan divertidos

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¿QUÉ ES? Matemáticas con Grin es una app dirigida a niños de 4 a 7 años, que permite desarrollar habilidades matemáticas mientras juegan con Grin (un alien muy molón) y sus amigos submarinos Esta app cuenta con más de 140 actividades compuestas por cientos de ejercicios divididos en niveles. De este modo, los niños aprenderán o repasarán: NUMERACIÓN Y CONTEO: Identificar números en tabla del 100, relacionar números y cantidad, trazar/escribir los números, equilibrar balanzas (sumas visuales), comparar números y cantidades, memoria, series numéricas y lógicas, medir. GEOMETRÍA: Dibujar formas básicas, identificar figuras 2D, series lógicas con formas, figuras 3D. DINERO: Identificar monedas: céntimos y euro. TIEMPO: Horas en punto, y media, y cuarto. CÁLCULO MENTAL: Sumas y restas con 34 niveles (hasta nº 100). OPERACIONES VERTICAL: Sumas y restas con 17 niveles llevando y sin llevar. PROBLEMAS CON TEXTO: 5 niveles para leer y responder a los problemas de sumas y restas. Para empezar a

LA MUÑECA AMPARO: el cuerpo humano en 3D

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  ¿QUÉ ES? Descubrir el cuerpo humano a través de la realidad aumentada es una manera divertida de aprender a diferenciar y posicionar los distintos órganos en su lugar. La muñeca Amparo de Body Planet es una figura que tiene diferentes imágenes escaneables en todo el cuerpo que toman vida propia cuando se visualizan a través de un dispositivo móvil o tableta. La muñeca facilita el aprendizaje del cuerpo humano desde Infantil hasta Secundaria. Con realidad aumentada. ¿CÓMO FUNCIONA LA MUÑECA AMPARO? Al enfocar con el dispositivo móvil a las distintas partes de la muñeca, los alumnos exploran el funcionamiento de los órganos y sistemas. En castellano y en inglés. Con los dibujos de la muñeca Amparo, los más pequeños se familiarizan con los órganos, su ubicación y funciones, en un soporte amable y atractivo. Las piezas colocadas sobre la muñeca muestran el aspecto real de los órganos al apuntar con el teléfono o la tableta que tiene instalada la app. Si colocamos sobre la mesa las piezas

PREZI: presentaciones expectaculares

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¿QUÉ ES?  Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube. Esta aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o aleja de la zona de presentación en un espacio. Gracias a esto, puede hacer presentaciones muy llamativas y dinámicas que, sin duda, lograrán enganchar a tus alumnos. No te haces una idea? Mira las posibilidades de este programa en este video: Increíble, ¿no? Como habrás podido comprobar, su forma de trabajo permite usarlo como una lluvia de ideas para la creación de mapas mentales, infografías... e incluso puede servir como un espacio colaborativo con otras personas. Cualquier usuario puede utilizarlo gratis si se registra, pero si pagas tienes derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación.  Existen licencias especiales para estudiantes y educadores.  CA

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Este blog es el resultado de una actividad de la asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Aplicadas a la Educación I del Grado de Magisterio de Primaria de la Universidad Internacional de la Rioja.                                                                                                                        Agradezco tus comentarios, aportaciones y cualquier sugerencia que puedas aportar para facilitar el aprendizaje de los alumnos, ya que ese es nuestro  trabajo como docentes.  Además, lo  mejor que se puede compartir es el conocimiento.

KAHOOT: Gamificación en el aula.

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¿QUÉ ES? Kahoot es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web). Es una herramienta con la que el profesor puede crear concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen su alias o nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil u ordenador.  Existen dos modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutiizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Las respuestas pueden ser por texto, pero también podrás añadir imágenes o vídeos para hacerlo todo más interactivo. Se puede modi